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☕ 인스턴스란(객체)? 본문
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인스턴스는 붕어빵이다.
인스턴스는 우르스다.
인스턴스는 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 사용되는 중요한 개념입니다. 객체 지향 프로그래밍은 실제 세계의 개체를 모델링하고 해당 개체 간 상호 작용을 모방하기 위해 사용됩니다.
인스턴스는 클래스의 실제 구체적인 사례나 객체를 나타냅니다. 클래스는 일종의 설계 도면이며, 클래스의 속성(변수)과 메서드(함수)를 정의합니다. 이 클래스를 기반으로 여러 개의 인스턴스를 생성할 수 있습니다.
예를 들어, 자바에서 클래스 '자동차'를 정의할 수 있습니다. 그리고 이 클래스를 사용하여 '자동차' 클래스의 여러 인스턴스를 생성할 수 있습니다. 각 인스턴스는 서로 다른 자동차를 나타냅니다. 이러한 인스턴스는 클래스에서 정의한 속성(색상, 모델, 속도 등)과 메서드(운전, 멈춤, 경적 울림 등)에 액세스할 수 있습니다.
효율적인 방식은 클래스를 사용하여 비슷한 속성과 동작을 가진 여러 객체를 만들 때 인스턴스화를 활용하는 것입니다. 이렇게하면 중복된 코드를 방지하고 유지 보수가 쉬워집니다. 또한, 클래스와 인스턴스를 사용하면 코드의 가독성을 향상시킬 수 있습니다.
다음은 Java에서 간단한 클래스를 사용하여 인스턴스를 생성하는 예제 코드입니다:
public class Car {
String color;
String model;
int speed;
public Car(String color, String model) {
this.color = color;
this.model = model;
this.speed = 0;
}
public void accelerate(int increment) {
speed += increment;
}
public void brake(int decrement) {
speed -= decrement;
}
public void honk() {
System.out.println("Honk! Honk!");
}
}
인스턴스 생성 및 사용:
Car myCar = new Car("Red", "SUV");
myCar.accelerate(20);
myCar.honk();
이렇게하면 'myCar' 인스턴스가 생성되고 해당 인스턴스를 사용하여 자동차의 속성과 메서드에 액세스할 수 있습니다.
⭕ 자바에서는 객체와 인스턴스를 같은 것으로 이해해도 된다
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